Guía para principiantes sobre las Armas de Valorant

Armas Valorant Inventario

Las Armas Valorant está en una ranura principal para armas (rifles, SMG, escopetas, francotiradores y ametralladoras pesadas), una ranura secundaria para armas laterales y un cuchillo.

Durante la fase de compra, los jugadores pueden vender su arma secundaria o primaria, solicitar a un compañero de equipo que les compre un arma si tienen pocos fondos, anunciar que tienen fondos adicionales para comprar para un compañero de equipo o decirles a su equipo que ahorren su dinero. para la ronda

Características del arma Valorant

Las armas varían en términos de:

  • Configuración de fuego primario y alternativo
  • Daño producido (basado en cabeza / cuerpo / piernas)
  • Capacidad de la revista
  • Patrón de retroceso
  • Capacidad para perforar paredes

¿Qué armas hay en VALORANT ESPAÑOL?

Hay 17 armas diferentes en VALORANT, se dividen en seis categorías:

Pistolas

Clásico: todos comienzan con esta pistola predeterminada en cada ronda. Si te enfrentas a oponentes totalmente blindados, necesitarás dos disparos a la cabeza para eliminarlos. Tiene un modo de ráfaga secundaria que libera tres balas a la vez.


Shorty: una escopeta recortada que te permite disparar dos veces seguidas. Solo es viable en distancias cortas y también tiene un largo tiempo de recarga. Sin embargo, por solo 200 créditos puede ser una inversión económica.


Frenesí: la única pistola totalmente automática del juego. Para eliminar oponentes totalmente blindados, debes disparar más de dos disparos a la cabeza. El arma también tiene un patrón de rociado errático con un retroceso bastante fuerte. Sin embargo, la velocidad de disparo puede hacer que esta pistola sea viable en algunas situaciones. El frenesí se puede comprar con 400 créditos.


Ghost: The Ghost es básicamente la versión de VALORANT del USP de Counter-Strike, pero más fuerte. En rondas de pistola puede disparar a los enemigos con disparos a la cabeza. Puede eliminar oponentes totalmente blindados con dos disparos a la cabeza. El tapping preciso es la forma de utilizar esta inversión de 500 créditos en todo su potencial.


Sheriff: El Sheriff tiene el mayor índice de daño por bala entre las pistolas. Los disparos a la cabeza son letales y lo convierten en una buena opción incluso contra compras completas. El precio de 800 créditos lo hace más caro que otros secundarios.

SMG

Stinger: un arma barata por solo 1000 créditos. Un tamaño de cargador pequeño junto con un daño bajo no son puntos a favor de esta arma. En la mayoría de los casos inviables.


Espectro: El espectro es una opción fuerte después de una ronda de pistola exitosa. Relativamente fácil de controlar, todavía causa un fuerte daño, especialmente con disparos a la cabeza. Con el precio asequible de 1600 créditos, el arma de elección si no puede pagar un rifle.

Escopetas

Bucky: daño decente por asalto, pero baja cadencia de tiro y alcance. 900 créditos son un precio barato pero el juez es en la mayoría de los casos superior.

Juez: Inflige un poco menos de daño que el Bucky. Compensa eso al tener una velocidad de disparo mucho más rápida y un mayor alcance. El juez es mucho más flexible y, por lo tanto, justifica su precio de 1500 créditos.

Fusiles

Bulldog: el Bulldog es el rifle de bajo presupuesto con un precio de 2100 créditos. Aunque no puede matar con un solo disparo en la cabeza, el arma es decente por su costo. El modo de disparo secundario le permite acercarse pero también lo obliga a usar el modo ráfaga.


Guradian: una opción decente si te falta una compra completa. Son posibles unos toques, pero en la mayoría de los casos perderás una batalla de spray. El arma está bloqueada en su modo semiautomático y «solo» cuesta 2700 créditos.

Fantasma: el primero de los dos rifles principales. El Phantom solo puede disparar a distancias cortas, pero lo compensa con una alta velocidad de disparo y un indulgente retroceso. Si no valoras tanto la precisión como la flexibilidad, el Fantasma es tu arma preferida para 2900 créditos.


Vandal: residente de VALORANT AK-47. Un disparo en la cabeza elimina instantáneamente a los oponentes, pero en comparación con el fantasma, el vándalo tiene una velocidad de disparo más baja y un retroceso más difícil de controlar.

Francotiradores

Mariscal: el arma de francotirador de elección con un bajo presupuesto. El mariscal puede matar enemigos sin armadura en un solo golpe al cuerpo. Para lidiar con oponentes blindados necesitas golpear el tiro en la cabeza. Muy asequible a 1100 créditos.

Operador: El operador cuesta 4500 créditos, pero le permite matar oponentes con un solo golpe. El arma también es más lenta que el mariscal.

Pesado

Ares: muchas balas, daño moderado y baja precisión. El precio de 1700 créditos no está justificado, ya que el espectro más barato es, en la mayoría de los aspectos, el arma superior preferida.


Odin: Odin le recordará a CS: GO-players del M249. Aunque tiene una alta cadencia de fuego, el arma es demasiado lenta e imprecisa para que realmente valga el precio de 3200 créditos.

Este articulo sobre las armas en Valorant ACTUALIZADO aqui

Riot Games

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